BANDAI NAMCO

株式会社バンダイナムコエイセス

BANDAI

NAMCO

ACES

CAREERS

最前線へ。

バンダイナムコエイセスの使命は、

圧倒的な感動体験を世界中に届けること。

だからこそ、一人ひとりが“エース“として、

挑戦を惜しまず、細部まで妥協を許さない。

あなたにも、これまで培ったすべてを

存分に発揮してほしい。

磨き上げた技術と飽くなき探求心を携えて、

共にゲーム開発の最前線へ。

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JOB職種一覧

VISUAL ARTIST
ビジュアルアーティスト 物語や演出を踏まえ、メカやキャラクターの細部までこだわり抜く

フォトリアルに軸足を置きながら、物語や演出、キャラクターの設定を加味したモデリングによって、作品のクオリティアップを図る。時にはまつげの一本一本まで気を配り、作品における美しさやかっこよさの質感を追求していく。

VISUAL ARTIST
GAME DESIGNER
ゲームデザイナー 企画からプロジェクト整備まで広く担い、ゲーム全体をデザインする

ゲームの各種仕様を策定し、各職種と連携をとりながら開発全体を牽引。レベルデザインや演出面などの企画パートはもちろん、開発における課題解決や品質向上のための提案やワークフローの整備も担う。

GAME DESIGNER
PROGRAMMER
プログラマ プレイヤーの感動体験を最大化し、開発環境の構築も担う

フォトリアルにこだわった表現や演出を追求し、プレイヤーが世界観に没入できるよう、感動体験の最大化を担う。同時に、開発環境の効率化やクオリティ向上のための仕組みづくりなども提案しながら、組織全体の士気を高めていく。

PROGRAMMER
PRODUCER
プロデューサー ファンの期待を超えるため、プロジェクト全体を俯瞰してまとめる

「人・物・金」の管理を通じてチームをまとめ上げ、世界中のファンの期待を超えるクオリティを実現していく。社内のみならず、協力会社をはじめとする社外メンバーと信頼関係を築き、プロジェクトを円滑に進めていくことが求められる。

PRODUCER

WORK
STYLE
働く環境

一人ひとりがエースとして活躍するための環境と制度

バンダイナムコエイセスでは、一人ひとりがエースとして活躍するための制度構築と環境づくりに力を入れています。

FAQよくあるご質問

Q. 選考フローを教えてください

A. 書類選考 → 1次面接(オンライン) → 2次面接(対面) ※事前に適性検査あり→ 最終面接(対面) → 内定 となります。 ※応募ポジションによっては、面接回数が変更となる場合がございます。

Q. 過去に応募したことがあるのですが再応募は可能ですか?

A. 前回の応募から1年以内の再応募はお控えいただきますようお願いいたします。

Q. ゲームの企画書やシナリオを見てもらうことはできますか?

A. 採用選考ではゲームの企画やアイディアの提出は求めておらず、当社が指定した応募書類以外は受領することができません。当社指定以外の応募書類やデータファイルがあった場合、確認前に全て破棄させていただいております。

Q. 育児をしながら働いている社員はいますか?

A. 育児と仕事を両立している社員が多数在籍しています。2026年4月時点の育児休業取得率は100%となり、小学生までの育児をする場合は一部リモートワーク配慮の制度もあります。

Q. リモートワークは可能ですか?

A. 基本出社のスタイルですが、主に育児や介護等の理由による在宅勤務の相談可能な環境です。働き方についてはこちらからもご確認いただけます。

Q. 入社後はエースコンバットシリーズ開発に携わることができますか?

A. エースコンバットシリーズは中心的な開発ラインのため、多くの社員がそのプロジェクトに携わっており、アサインとなるケースが多いです。その一方で、現在はエースコンバットIPに加えて新規タイトル開発も見据えているため、同タイトルへの配属を100%確約するものではない点はあらかじめご了承ください。採用選考の中でお伺いするごご本人の希望や適性に加え、その時々の各プロジェクトの状況や開発フェーズを総合的に判断し、アサインを決定しております。